品牌廣告設(shè)計(jì)中的創(chuàng)意手法六(設(shè)問)
設(shè)問的特點(diǎn)是“無疑而問”。具體表現(xiàn)為明知故問,自問自答或只問不答。目的是強(qiáng)調(diào)問題,以引起人們注意,啟發(fā)人們進(jìn)行思考。
合理地使用設(shè)問,能給人懸念,引起關(guān)注,催人思考。人們讀過之后,疑惑便可以煙消云散了。
商業(yè)設(shè)計(jì)中的設(shè)問同樣是“無疑而問”,制造懸疑的畫面,引起人們觀看的興趣,并引發(fā)人們的關(guān)注和思考,加深人們對廣告信息的記憶。
這種修辭手法在商業(yè)設(shè)計(jì)中也經(jīng)常用到。需要注意的是:運(yùn)用設(shè)問留下懸念時,一定要給出“能合理解釋懸念的答案”,還要把握這些答案的分寸,太明顯會使制造的懸念沒有懸念,太隱晦會使人們摸不著頭腦。
我們假設(shè)一組畫面:一個矮胖小子在NBA賽場上蓋了姚明的帽;一個背著書包、戴著厚厚眼鏡的中學(xué)生在意甲賽場上斷了AC米蘭小羅的球;一個干瘦小孩在海面上釣起一條約三百磅黃鰭金槍魚。
這些畫面制造了疑問,如果不給出一個合理的答案,人們看這些畫面會覺得云里霧里。
這里我們給出一個答案,比如在畫面下方加上上一個“PSP”掌上游戲機(jī)的標(biāo)志,這樣人們一看就能明白,因?yàn)橥嬗螒虻娜硕及炎约嚎刂频慕巧?dāng)成自己,玩家交流的時候也常用第一人稱,所以,這些畫面就有了合理的解釋。
但是如果我們加上一個不知名的游戲機(jī)的標(biāo)志,那么大部分的人們又會不知道畫面表達(dá)的是什么意思了,因?yàn)榇鸢刚J(rèn)知度太低,這樣就起不到廣告的作用。
再比如我們把這些人玩游戲的鏡頭全部表現(xiàn)出來,那么這樣的畫面就不會讓人有懸念的感覺,因?yàn)榇鸢柑^明顯,失去了制造懸疑的廣告效果。
PSP掌上游戲機(jī) 廣告
Wonderbra胸罩 廣告
這一系列廣告用的都是生活中的自然場景:公園、游樂場、超市。小孩把父親的眼睛蒙上,而自己卻看得目不轉(zhuǎn)睛。
廣告畫面留下了疑問:這些小孩為什么這么做,怕自己的爸爸看到什么呢?答案是穿著 Wonderbra胸罩的女士。這樣的廣告揭秘的之后讓人忍俊不禁,記憶深刻。
KFC(肯德基)
雖然這則廣告用了設(shè)問的修飾手法,但答案太過明顯,并沒起到設(shè)問的效果。
Aquitaine 旅游 海報(bào)
畫面上表現(xiàn)出人不同尋常的行為,這些古怪的行為自然會引發(fā)人們的好奇。我們看到這些行為的結(jié)果是“束縛”,從這個結(jié)果來看,只能由兩種方式引起,被動或主動。
畫面?zhèn)鬟_(dá)的信息明顯是主動,是這些人不想離開。由此來說明在阿基坦旅游使人留連忘返。
Clima車鎖 系列廣告
換一個思路,我們可以假設(shè)鑰匙掉了來進(jìn)行畫面構(gòu)思。
開鎖公司 廣告
眾所周知手不可能直接穿過門,畫面制造出疑問。
員工工作服上有開鎖公司的標(biāo)志(標(biāo)志巧妙的有機(jī)結(jié)合在畫面之中),由此得出合理的解釋:這家開鎖公司開鎖就象從里面打開一樣容易,說明不會損壞鎖具。整個畫面輕松,干凈,給人良好的印象。